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Darkest dungeon switch release date1/30/2024 Alcuni avvenimenti talvolta portano bonus, ma nella maggior parte delle occasioni si creerà solo stress che porta dei malus al nostro personaggio di turno. Lo stress va ad influire sull’animo dei nostri personaggi. La scelta degli eroi in primis va fatta in maniera oculata andando a vedere innanzitutto quale sia la miglior posizione del personaggio all’interno della squadra, così da permettergli di effettuare il maggio numero di mosse a sua disposizione. Per questo motivo sarà difficile usare sempre la stessa squadra partita dopo partita, perché quando il livello di stress è troppo alto sarà solo controproducente portare certi combattenti con noi. I nostri personaggi verranno afflitti da vari tipi di stress mano a mano che si avanza nei dungeons. È apparentemente tutto semplice perché non vi ho detto un aspetto fondamentale che è il vero “game changer” del gioco. Che ci vuole? E dopo il primo dungeon vi accorgerete che il gameplay stesso è abbastanza semplice, infatti basterà portare i nostri eroi in corridoi 2D da sinistra verso destra, alternando combattimenti basati su turni, a scoperte di loot o trappole. Insomma, formare una buona squadra magari non riesce al primo colpo, ma già la volta seguente le cose andranno meglio. Starà a noi scegliere la miglior squadra, andando ad attingere mercenari di diverse classi. La squadra da portare in battaglia è composta da quattro membri scelti da un roaster che mano a mano sarà sempre più ampio e variegato. Il giocatore dovrà guidare dei forestieri esplorando quattro mondi che sono a loro volta divisi in dungeons più o meno complessi e dalla durata differente. Un po’ come succede in tutti i titoli di questa tipologia, la trama c’è, ma è appena accennata, giusto per inquadrare le nostre gesta. Innanzitutto il gioco presenta anche componenti roguelike, quindi aspettatevi la morte permanente dei nostri protagonisti e la creazione Innanzitutto il gioco presenta anche componenti roguelike, quindi aspettatevi la morte permanente dei nostri protagonisti e la creazione procedurale dei dungeons che andremo a visitare.
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